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枯木逢春 (第4/8页)
却在这一切比现实更鲜活的「游戏世界」中,让玩家仅仅只当做眼前的人不是人,他做不到。 玩家不畏惧「死亡」,因为他是「玩家」;而同时他却畏惧「死亡」降临在他人身上…… 因为神里宪司并非「玩家」,而是生死皆系于己身的、客观事实是靠自己而存在的「人」。 所以,玩家又庆幸于这只是一串代码构成的虚拟世界。 现实世界中,个人的能力左右不了太多的事,凡人更是无法从容面对生死离别,而游戏的魅力便在于此——他人的生死与世界运行的规则,尽在掌握。 说到底,这游戏里的生死悲欢,终究抵不过玩家指尖划过屏幕时带起的数据流。 纸门筛进的暮光里浮着细雪,玩家凝视神里宪司垂落的银发。那缕发丝正随着呼吸起伏轻扫枕边,像枝头将坠未坠的梅瓣,连凋零都要摆出端雅的姿态。 家仆离开找大夫去了,房间内唯留下玩家陪伴在神里宪司的身旁。 此情此景,玩家也忽然理解了那么一点日式的“物哀”之情,也并不是那么的离奇可笑:在雷暴永不停歇的国度,连神明都困于“永恒”的执念,凡人又怎能不将短暂的美好视作易碎的琉璃? …… “家主大人情况如何?” 家仆摇了摇头,虽不出意料,但那世代为神里家诊疗的大夫却也不免哀叹。 “那就唯有那个法子了,先用猛药把命吊起,然后尽快生下继承人……之后若是能少些劳累,幸运些也能活至三十。这些时间
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